Pachinko, un pasatiempo japonés popular, tiene sus raíces a principios del siglo XX. Aunque el juego está prohibido en el país, los jugadores pueden hacer apuestas en ciertos tipos de carreras o participar en loterías. El Pachinko combina características de una máquina tragamonedas y un pinball vertical y se encuentra en salones y salones dedicados visitados por millones de japoneses.
Reglas, Objetivos y Características del Juego
Las máquinas de Pachinko aparecieron por primera vez en Japón a principios del siglo XX, instaladas inicialmente en confiterías para que los niños ganaran caramelos. Más tarde, los adultos se interesaron en este entretenimiento, inicialmente llamado «Juego de Corinto», y las máquinas comenzaron a colocarse en salones dedicados. Las máquinas de Pachinko representan una versión más compleja del pinball, donde el objetivo del jugador es hacer que una bola de metal entre en un agujero especial en el campo de juego. Las bolas ruedan, superando varios obstáculos. Las bolas de acero tienen una denominación específica según la variante particular de Pachinko. Las características clave del juego incluyen:
- El costo de la bola varía de 0,5 a 4 yenes.
- Los jugadores pueden comprar bolas directamente en la máquina.
- Se utilizan tarjetas de establecimiento para transacciones.
- Los obstáculos en el campo alteran la trayectoria de las bolas.
- Las bolas son expulsadas de la máquina cada 0,5-0,6 segundos.
- La velocidad y la fuerza de expulsión se ajustan con una palanca.
- Cada bola hundida activa tambores en la máquina digital.
Las máquinas de Pachinko tienen agujeros especiales para ganancias significativas. Si las bolas caen en estos, aparecen números en la pantalla. Combinaciones específicas de números recompensan generosamente a los jugadores. El juego incluye un modo «reach» para aumentar la emoción. Combinar tres símbolos hace que la máquina Pachinko entre en modo de pago. Una amplia abertura en la parte inferior del campo se abre, facilitando que los jugadores anoten. Se pueden ganar hasta 12 bolas por cada lanzamiento exitoso.
Pagos y Funciones Adicionales de Pachinko
Las máquinas de Pachinko cuentan con varias opciones auxiliares. En el modo Kakuhen, las posibilidades de golpear el jackpot aumentan con 3 a 10 pagos consecutivos. Cuando se activa la función Jitan, los jugadores reciben docenas de giros a una velocidad de rotación alta del tambor. En este modo, aparece un agujero «tulipán», facilitando que las bolas aterricen. Con la opción Senpuku, las ganancias pueden ocurrir en cualquier momento impredecible. Algunos modelos de Pachinko tienen funciones de misión o berserk, aumentando significativamente las posibilidades de victoria. Las señales de un jackpot inminente incluyen cambios en el tono de iluminación, acompañamiento musical inusual y videoclips con pistas. Otra opción es Koatari, donde el agujero de pago se ensancha aleatoriamente durante un corto período, facilitando la entrada de bolas de metal.
En el clásico Pachinko japonés, no se proporcionan premios en efectivo tradicionales. Los jugadores reciben ganancias en forma de bienes de consumo. Ocasionalmente, se emiten fichas o figurillas, que se pueden cambiar por dinero, pero esto ocurre ilegalmente en zonas de intercambio subterráneas.